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Imaginarium

Imaginarium è un progetto ideato e curato da Virginia Andrea D’ascenzio e Federico Trimeri, bibliotecari, educatori e creativi attivi nel territorio veneziano. Imaginarium nasce da una convinzione profonda: in un tempo in cui la tecnologia ridefinisce continuamente il nostro modo di comunicare, lavorare e abitare il mondo, crediamo sia fondamentale offrire strumenti che non siano soltanto tecnici, ma culturali e critici. La nostra visione è quella di una comunità capace di abitare il presente con consapevolezza e immaginare il futuro con creatività. Per questo lavoriamo affinché bambini, ragazzi e adulti possano incontrare la tecnologia non come qualcosa di distante o intimidatorio, ma come uno spazio di espressione, di scoperta e di autonomia.
Brochure di presentazione
https://www.instagram.com/inside.imaginarium

Info utili

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Indirizzo

VIA CAPO DI LUCCA 29/3G, Bologna

Attività Proposte

Attività Tecnico-Scientifiche

Tutti i miei circuiti

SensorialeAutismo
Fascia di età: Scuola Primaria, Scuola Secondaria di Primo Grado
ASL di riferimento:
Azienda ULSS 8 Berica 59 comuni
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Azienda ULSS 7 Pedemontana 55 comuni
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  • Velo D'astico
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  • Zanè
  • Zugliano
Un laboratorio STEAM inclusivo che introduce bambini e ragazzi all’elettronica creativa attraverso attività pratiche, multisensoriali e accessibili. Utilizzando semplici circuiti, materiali conduttivi e la scheda Makey Makey, i partecipanti sperimentano come trasformare oggetti quotidiani in strumenti musicali e interfacce interattive, sviluppando creatività, problem solving e competenze digitali in un contesto di gioco, scoperta e collaborazione. Progettato secondo principi di accessibilità e neuroinclusione, il laboratorio valorizza diverse modalità di apprendimento e partecipazione.
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Attività Tecnico-Scientifiche

Easter Egg

SensorialeAutismo
Fascia di età: Scuola Secondaria di Primo Grado
ASL di riferimento:
Azienda ULSS 8 Berica 59 comuni
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Un laboratorio di game design inclusivo che accompagna ragazze e ragazzi nella creazione del proprio videogioco, trasformandoli da semplici giocatori a creatori di esperienze digitali. Attraverso strumenti di programmazione visuale, narrazione e sperimentazione sonora, i partecipanti progettano mondi interattivi personalizzati, sviluppando competenze creative, logiche e digitali. L’attività, strutturata in modo flessibile e accessibile, favorisce espressione personale, collaborazione e apprendimento attraverso il gioco.
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Attività Tecnico-Scientifiche

Robotica, gaming e suono per una didattica inclusiva

SensorialeAutismo
Fascia di età: Adulti, Anziani
ASL di riferimento:
Azienda ULSS 8 Berica 59 comuni
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  • Zugliano
Un percorso formativo rivolto a docenti, educatori e professionisti interessati a integrare metodologie STEAM inclusive nella propria pratica educativa. Attraverso attività laboratoriali ispirate a esperienze realizzate con bambini e ragazzi neurodivergenti, i partecipanti esplorano strumenti come elettronica creativa, gaming educativo e sperimentazione sonora, acquisendo strategie concrete per progettare ambienti di apprendimento accessibili, motivanti e capaci di valorizzare la diversità come risorsa.
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